<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>S.T.A.L.K.E.R PERO klan</title>
		<link>http://mastadont.ucoz.com/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 08 Mar 2013 18:40:34 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://mastadont.ucoz.com/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>STALKER 2 жив, издает Bethesda</title>
			<description>STALKER 2 жив, издает Bethesda</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://mastadont.ucoz.com/_nw/0/50215055.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://mastadont.ucoz.com/_nw/0/s50215055.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для начала: то, что написано ниже, получено из очень надежных источников, которым я доверяю, но не является официальной информацией. Учитывайте это, пожалуйста. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сергей Григорович действительно не продавал бренд STALKER. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игру по STALKER издает Bethesda и все права на игру у нее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игру делают под несколько платформ (консоли плюс ПК) на технологии Bethesda, студия знакомая с этой самой технологией. Возможно Obsidian или команда Fallout 3 в Bethesda, но не факт. Важно, что студия не в Украине, это почти 100%. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Bethesda сможет выкупить у Григоровича бренд STALKER и не для игр тоже, но пока сопутствующий мерчандайз – его ответственность. К примеру на днях вышла англоязычная книга-комикс по вселенной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дата выхода, технология, детали игры – про это я пока ничего не знаю. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; UPD: Вижу, что разделение прав вызывает вопросы. Кратко: Bethesda – игра, Григорович – все остальное (книги, фильмы, мерчандайз). Но Bethesda может выкупить все права у Григоровича, как когда-то купила Fallout у Interplay.</content:encoded>
			<link>https://mastadont.ucoz.com/news/stalker_2_zhiv_izdaet_bethesda/2013-03-08-49</link>
			<category>Важные события</category>
			<dc:creator>brodyga1</dc:creator>
			<guid>https://mastadont.ucoz.com/news/stalker_2_zhiv_izdaet_bethesda/2013-03-08-49</guid>
			<pubDate>Fri, 08 Mar 2013 18:40:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>СТАЛКЕР 2</title>
			<description>СТАЛКЕР 2 РАБОТА ПРОДОЛЖИТСЯ</description>
			<content:encoded>Подготовлено Андрияшем Козловским и Вячеславом Мурыгиным: &lt;br /&gt; GSC-Fan.Com: Антон, все фаны вот уже на протяжении более месяца находятся в ожидании официального заявления Сергея Григоровича о судьбе GSC Game World. Что могло стать причиной такой долгой задержки с ответом, как считаете? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Антон Логвинов: Очевидно, что дело в неопределенности ситуации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; GSC-Fan.Com: Сейчас в Интернете активно муссируются самые различные версии того, что заставило Григоровича прекратить деятельность GSC (своеобразная PR-кампания, конфликт внутри команды разработчиков, заинтересованность силовых структур, равнодушное отношение Григоровича к геймдеву как к средству заработка и прочее). А на Ваш взгляд, какая из этих версий звучит наиболее правдоподобно и логично? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Антон Логвинов: Вот я думаю, что бы я делал на месте Сергея. У меня есть накопленный капитал, популярный франчайз и далеко ушедшая вперед игровая индустрия. Есть понимание того, что разработка новой игры на мировом уровне потребует беспредельных вложений и нет уверенности, что все получится и хотя бы отобьет расходы. Есть только команда, которая ежемесячно съедает накопленный капитал. Самое рациональное – отказаться от самостоятельного финансирования. Сколько я знаю Сергея, он всегда казался мне крайне умным и прагматичным человеком, который умеет смотреть вперед. Не думаю, что он не взвесил все &quot;за&quot; и &quot;против&quot;, принимая решение. Кроме того, мы еще не знаем окончательного вердикта. Точно знаю, что он искренне хотел развить бренд S.T.A.L.K.E.R. в нечто большее и лично занимался, например, линейкой одежды и всячески пытался продвинуть идею кино. Также Сергей всегда был идейным – он сам добился успеха и всегда хотел показать более младшему поколению, что занимаясь играми, можно его добиться. Возможно, сдался, но его можно понять – он в бизнесе уже много лет, а GSC по-прежнему компания штучных продуктов. Мне бы, как руководителю, на этом этапе уже не было бы интересно делать одну хорошую игру. Компания либо развивается, либо закрывается или поглощается – закон бизнеса. У меня сейчас примерно те же мысли в отношении себя. Пытаюсь развиться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; GSC-Fan.Com: Есть мнение, что решение о закрытии компании назревало уже давно. Можете с этим согласиться? Всё-таки как-то совсем неожиданными показались такие пессимистичные новости, когда Сергей Григорович участвовал в различных онлайн-конференциях, разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 шла полным ходом, и развивались остальные ветви франчайза. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Антон Логвинов: Я тоже не ожидал, но разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 никогда не шла полным ходом. Это была скорее начальная стадия – писался движок, потихоньку рисовались модельки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; GSC-Fan.Com: По слухам, поиск стороннего спонсирования для второго S.T.A.L.K.E.R. затруднён тем, что постапокалиптический проект восточноевропейского происхождения просто никого не интересует. Как думаете, найдётся ли для команды S.T.A.L.K.E.R. 2 такой инвестор, который согласится вложить деньги в дальнейшую разработку? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Антон Логвинов: Я думаю, есть сомнения в том, что команда может создать современную игру – вылизанную, отлично работающую на консолях. Ну, и опять же, усугубляется все тем, что разработка игры с такой навороченной концепцией очень затратное мероприятие. Оригинальный S.T.A.L.K.E.R. сделал больше полутора миллионов, у адд-онов тоже хорошие показатели, кроме того постапокалиптические игры в моде – не думаю, что кто-то не верит в сам франчайз. Думаю, не верят, что новую игру можно сделать качественно и вовремя. И кто бы верил, вспоминая опыт THQ. С другой стороны, 4А Games показали, что все возможно. Правда, у них и концепция попроще. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; GSC-Fan.Com: Андрей Левицкий (он же Илья Новак, сценарист некоторых игр GSC и писатель-фантаст) обнародовал информацию о том, что коллектив GSC работает над демкой S.T.A.L.K.E.R. 2 на CryEngine2. Есть ли смысл в таком радикальном переходе на другой движок и зачем? Есть ли для этого слуха веские основания? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Антон Логвинов: Мы опять отправляемся к той же теме – возможности создать современную игру в разумные сроки, которая везде бы работала. Создавать демку на CE довольно безопасно – SDK сейчас бесплатна для энтузиастов и при получении финансирования все легко можно перевести на коммерческий CE3. В общем, не хотел бы гадать, но шаг кажется логичным. Кроме того, СЕ из всех движков в наибольшей степени отвечает тому, что нужно для S.T.A.L.K.E.R. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; GSC-Fan.Com: В своем блоге Вы писали, что под iPad делались &quot;Казаки&quot;, но из-за проблем с движком от идеи отказались. А вот если бы был проект &quot;того самого S.T.A.L.K.E.R.&quot; (то есть со старым-добрым дизайном, вырезанными локациями, монстрами и прочими фичами) под iPhone и iPad, это имело бы перспективу? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Антон Логвинов: Не думаю, что оригинальный S.T.A.L.K.E.R. можно портировать хоть куда-то. Эта игра писалась самыми разными людьми, которые давно не работают в GSC. Собственно, потому он никогда и не появился на консолях. Насколько я знаю, игру пытались отдать сторонним командам на портирование, но те только развели руками.</content:encoded>
			<link>https://mastadont.ucoz.com/news/image1_stalker_2/2012-01-29-48</link>
			<category>Важные события</category>
			<dc:creator>brodyga1</dc:creator>
			<guid>https://mastadont.ucoz.com/news/image1_stalker_2/2012-01-29-48</guid>
			<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 06:39:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>новые читеры</title>
			<description>кто много пиз - т -&amp;nbsp; тот много получает. Заходим в галерею - и смотрим.</description>
			<content:encoded>кто много пиз - т -&amp;nbsp; тот много получает. Заходим в галерею - и смотрим. &lt;br /&gt; КАК ПРАВИЛО - Я НИ КОГО НЕ БАНЮ ЗА ПРОСТО ТАК, &lt;br /&gt; ЕСЛИ ЗАБАНИЛ - ЕСТЬ ВЕСКИЕ ПРИЧИНЫ,,,</content:encoded>
			<link>https://mastadont.ucoz.com/news/novye_chmtery/2010-07-09-32</link>
			<category>Важные события</category>
			<dc:creator>[-PERO-]mastadont</dc:creator>
			<guid>https://mastadont.ucoz.com/news/novye_chmtery/2010-07-09-32</guid>
			<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 19:01:23 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>